約 3,027,685 件
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1148.html
No.124 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「強化クエスト 静謐のハサン」クリア後 保有スキル Skill1:変化(潜入特化) C Skill2:投擲(短刀) C Skill2[強化後]:毒の刃 C++ Skill3:静寂の舞踏 B Skill3[強化後]:青ざめた死の舞踏 A 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.124 真名 静謐 (せいひつ)のハサン Class アサシン Rare 3 Cost 7 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1675 9310 2 2 1 ATK 1232 6636 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 単体A 成長 凹型弱 秩序 悪 女 スター発生率 25.6 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 102 3 3 4 5 1 DR(*1) 44.0 N/A(*2) 0.53 N/D(*3) 4.00 特性 サーヴァント / 人型 / ヒト科 / 霊衣を持つ者 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ザバーニーヤ妄想毒身 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts C 対人宝具 敵単体に毒状態を付与(5T) 1000 &確率でスキル封印状態を付与(1T) 確率40% 40 &確率で宝具封印状態を付与(1T) 確率40% 40 &確率で即死させる OC 確率アップ 60 70 80 90 100 &超強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 900 1200 1350 1425 1500 強化後 「強化クエスト 静謐のハサン」クリア後 ザバーニーヤ妄想毒身 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts C+ 対人宝具 敵単体に毒状態を付与(5T) 2000 &確率でスキル封印状態を付与(1T) 確率40% 40 &確率で宝具封印状態を付与(1T) 確率40% 40 &確率で即死させる OC 確率アップ 60 70 80 90 100 &超強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 1200 1500 1650 1725 1800 保有スキル Skill1:変化(潜入特化) C 520,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 敵単体の宝具チャージを減らす &クリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill2:投擲(短刀) C 603,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 6 スターを獲得[Lv] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 Skill2[強化後]:毒の刃 C++ 510,C++ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 6 敵単体に毒状態を付与(5T) 500 & 545,蝕毒,毒の効果量がアップする状態 状態を付与(5T) 100 +スターを獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 Skill3:静寂の舞踏 B 522,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身の即死付与成功率をアップ[Lv](3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50 &弱体成功率をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 Skill3[強化後]:青ざめた死の舞踏 A 522,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身の即死付与成功率をアップ[Lv](3T) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 50 &弱体成功率をアップ[Lv](3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 &Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &「Arts攻撃時に敵単体に毒状態を付与(5T)する状態」を付与(3T) 1000 解放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「だから私は、私として此処で死ぬ」クリア後 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後 クラススキル 105,A+ 気配遮断 自身のスター発生率をアップ 10.5 101,A 単独行動 自身のクリティカル威力をアップ 10 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対バーサーカー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,3万 アサシンピース,x4 2段階 QP,10万 アサシンピース,x8 凶骨,x15 3段階 QP,30万 アサシンモニュメント,x4 愚者の鎖,x20 血の涙石,x2 4段階 QP,90万 アサシンモニュメント,x8 血の涙石,x4 黒獣脂,x5 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,133万 アサシンピース,x12 凶骨,x15 アサシンモニュメント,x12 愚者の鎖,x20 血の涙石,x6 黒獣脂,x5 聖杯転臨 QP,4500万 聖杯,9 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1億 聖杯,x10 cn_124,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,5万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 殺の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 殺の魔石,x8 愚者の鎖,x10 Lv5→Lv6 QP,100万 殺の秘石,x4 愚者の鎖,x20 Lv6→Lv7 QP,125万 殺の秘石,x8 凶骨,x10 Lv7→Lv8 QP,250万 凶骨,x20 虚影の塵,x8 Lv8→Lv9 QP,300万 虚影の塵,x24 封魔のランプ,x10 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,1360万 殺の輝石,x12 殺の魔石,x12 愚者の鎖,x30 殺の秘石,x12 凶骨,x30 虚影の塵,x32 封魔のランプ,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,4080万 殺の輝石,x36 殺の魔石,x36 愚者の鎖,x90 殺の秘石,x36 凶骨,x90 虚影の塵,x96 封魔のランプ,x30 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_124,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,5万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 殺の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 殺の魔石,x8 万死の毒針,x8 Lv5→Lv6 QP,100万 殺の秘石,x4 万死の毒針,x16 Lv6→Lv7 QP,125万 殺の秘石,x8 黒獣脂,x2 Lv7→Lv8 QP,250万 黒獣脂,x4 宵哭きの鉄杭,x12 Lv8→Lv9 QP,300万 宵哭きの鉄杭,x36 赦免の小鐘,x48 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,1360万 cn_124,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x12 殺の魔石,x12 殺の秘石,x12 万死の毒針,x24 宵哭きの鉄杭,x48 赦免の小鐘,x48 黒獣脂,x6 伝承結晶,x1 x3 QP,4080万 cn_124,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x36 殺の魔石,x36 殺の秘石,x36 万死の毒針,x72 宵哭きの鉄杭,x144 赦免の小鐘,x144 黒獣脂,x18 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,500 0 0 Lv.1 3,500 8,500 5 5 Lv.2 12,000 7,000 10 5 Lv.3 19,000 6,000 15 5 Lv.4 25,000 2,500 20 5 Lv.5 27,500 242,500 25 5 Lv.6 270,000 300,000 30 5 聖晶石 x1 Lv.7 570,000 280,000 40 10 聖晶石 x1 Lv.8 850,000 270,000 50 10 聖晶石 x1 Lv.9 1,120,000 257,000 60 10 聖晶石 x1 Lv.10 1,377,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,467,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,697,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,057,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,557,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,197,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.386 ★★★★SR 存在の証明 COST 9 304 静謐のハサン(アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のQuickカード性能をアップ[ 15 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 1部の「第6特異点 神聖円卓領域キャメロット」と同時に実装された星3アサシン。 「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」より参戦。 ステータスは星3アサシン内で比較すると、HPが百貌のハサンと並んで2位、ATKがワースト2位のHP寄り。 カード構成はQ2A2B1で、アサシンとしては少数派なArts寄りの性能。 ヒット数はQ 3hit、A 3hit、B 4hit、EX 5hitと全体的にヒット数が多め。 クラススキルは「気配遮断 A+」に加え「単独行動 A」を持つ。 ヒット数の多さと「気配遮断」で星をそこそこ出せて、クリティカルのダメージは若干高め。 スキル 【スキル1】変化(潜入特化) C CT 9-7 敵1体のチャージを減少しつつ、3Tのクリティカル率ダウンを付与するスキル。 チャージは確定で減少。クリティカル率ダウンはさほど大きな値ではないが、主な仮想敵であるライダーの基本クリティカル率は15%なので、レベル6でクリティカルが原則発生しなくなる(クリティカル率アップを積まれたり弱体解除を使われた場合を除く)。 何気に確定チャージ減少は全体を見ても貴重であり、低レアで確定持ちは他にアンリマユのみとなる。 宝具遅延と事故防止を兼ねた優秀なスキルだが、CTが長いのが難点。 【スキル2】投擲(短刀) C → 毒の刃 C++ CT 6-4 スターを獲得するスキル。呪腕のハサンの同名スキルよりランクが下がり、スター獲得量が1個少ない(レベル10では12個で同数になる)。 幕間の物語(*4)クリアでスキル名が「毒の刃」に変化、スター獲得量が増える他、敵1体に5Tの毒(500ダメージ)と「蝕毒」状態を付与する効果が追加される。 スター獲得量だけで見ても、最大15個のスター獲得を最短CT4で回せるため非常に使い勝手が良い。 「蝕毒」状態は毒ダメージを倍化する効果で、これによりスキルでの実質的な毒ダメージは1,000となる他、自身の宝具や仲間の能力での毒の倍化し無視出来ない火力源となる。 なお最短CT4で毒と蝕毒は5T継続するため、単独でも5T目は重ねがけが可能。この場合毒ダメージが200%上昇して3倍になる。 【スキル3】静寂の舞踏 B → 青ざめた死の舞踏 A CT 8-6 即死付与成功率と弱体成功率を3T上昇させるスキル。 主な仮想敵のライダーは「対魔力」を必ず持つため、デバフの成功率を上げるのは地味ながら重要。 即死確率については基本的におまけ。 2021年4月26日実装の強化クエストクリア後は、自身にArtsバフ(3T)と「Arts攻撃時に敵単体に毒状態を付与(5T)する状態」を付与(3T) が追加される。 Arts強化によってNP面の補助と宝具ダメージの増加、毒状態の付与によって蝕毒とのスリップダメージも見込める。 宝具「 妄想毒身 (ザバーニーヤ)」 A属性の単体宝具。敵に即死効果付きの攻撃を行いつつ、5Tの毒(1,000ダメージ)、1Tのスキル封印と宝具封印を与える。 最終再臨後の強化クエストクリアで、威力が向上する他、毒ダメージが2,000に上昇する。 スキル封印と宝具封印は確率40%で、「静寂の舞踏」がレベル10でも確定しないのが難点だが、成功さえすれば敵は1T通常攻撃以外行えなくなる。 また「毒の刃」と併せると毒ダメージもかなりのものになる。 (「毒の刃」の500+宝具の2,000)×蝕毒で2倍→5,000ダメージとなり、これが5T継続する。 「毒の刃」のCTを短縮して重ねがけしたり、宝具を連発したりするとさらにダメージが増加する。 基本的には普通に殴った方が早いのだが、一部の高難易度クエストでは有効なダメージソースとなる。 運用 PT構築例としてはいくつかあるが、まず毒ダメージを重ねがけしていく特化型、 Artsの多いメンバーと組み合わせる等。 ただし後者の場合、A型に向いたサーヴァントはキャスターに多く、静謐が得意とする対ライダーでは起用しづらいのが難点。 アサシンにもAが多いサーヴァントはそれなりにいるので、コストが安く使いやすいパーツとしての起用もアリ。 相性の良いサーヴァント 同クラスだと、セミラミスは弱体耐性ダウンをかけられる他、「驕慢王の美酒」の発動条件の星を「毒の刃」でクリアできるため相性が良く、毒もばら撒ける。Aが多いため組みやすいのも利点。 「驕慢王の美酒」を活かすことを考えると、Busterの攻撃宝具を持つメンバーをもう1人組み込みたいところ。 蝕毒状態を活かせる酒呑童子も好相性。蝕毒状態は加算で計算されるため、重ねがけするごとに2倍→3倍→4倍→…と毒ダメージの倍率が増大する。 お互いにArts寄りのアサシンのためNPを貯めやすく、スキル封印・宝具封印・魅了などの効果で相手の動きを制限して、じわじわと削ることが出来る。 この場合は長期戦用としては回復や無敵などを補えるArtsパ適性の高いサーヴァントと組ませたいところ。 またエミヤ〔アサシン〕とは互いに星を出しやすく、宝具がチャージ減少付きのため2騎で宝具遅延を行える。 別クラスだと、ロビンフッドとは、互いに毒をかけていくことでほぼ確実に毒特攻宝具を発動させられる(*5)他、カード構成が同じで、スター獲得スキルを持つ者同士でクリティカル運用もしやすい。 BBはキャスター以外のクラスで特にアーツパとの適性が高く、対ライダーで並べやすい。BBの宝具で弱体耐性を下げてから静謐の宝具でデバフを与える等のコンボが可能。 クラス相性がどうにかなるのであれば、玉藻の前と並べてスキルと宝具を連発していくのもアリ。 相性の良い概念礼装 礼装については、静謐をどのような立ち位置に置くかで変える必要がある。 静謐が積極的に攻撃するならば、足どりは軽やかに等のスター集中系礼装でクリティカルしつつNPを貯めると良い。 宝具を1回だけ叩き込んで退場する狙いならば、カレイドスコープ等の開始時NP系を使い、余裕があればダイブ・トゥ・ブルー等の火力向上効果があるものを選ぼう。 サポートに徹するなら2030年の欠片も悪くはないが、静謐はやや集中度が高くアタッカーから星を奪いがち。生存能力が特別高いという訳でもないので、居座ってサポートしてもらうよりも瞬発力を高める方が使いやすい。 + 〔毒〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 弓 3 ロビンフッド 破壊工作(CT5~7) 全体 5T 500 殺 5 セミラミス 驕慢王の美酒(CT6~8) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 3 静謐のハサン 毒の刃(CT4~6) 単体 5T 500 青ざめた死の舞踏(CT6~8) Arts攻撃 5T 1000 術 4 オケアノスのキャスター 毒の食饌(CT5~7) 全体 3T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 殺 5 酒呑童子 千紫万紅・神便鬼毒 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 不夜城のアサシン ??? 単体 3T 1000 3 静謐のハサン 妄想毒身 単体 5T 1000 妄想毒身(強化後) 単体 5T 2000 術 4 酒呑童子/キャスター 護法少女・九頭竜鏖殺 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 中原 CV 千本木彩花 設定作成 桜井光 キャラクター詳細 髑髏の仮面を被った暗殺者。 暗殺教団の教主「山の翁」を務めた歴代のハサン・サッバーハのひとりであり、生前には「静謐のハサン」の異名を有した毒殺の名手であったという。 パラメーター 筋力 D 耐久 D 敏捷 A+ 魔力 C 幸運 A 宝具 C 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:161cm・42kg 出典:中東、山の翁 地域:中東 属性:秩序・悪 性別:女性 潜入活動時の「顔」は基本的に変化スキルで作成するが、第三段階時の「顔」は素顔。暗殺手段の性質上、彼女には素顔がある。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 紀元前のインドをはじめ世界各地の各時代で語られた伝説の「毒の娘」を、暗殺教団は現実に於ける暗殺の道具、兵器として作り上げていた。それこそが彼女である。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 美しき娘の外見は、あくまで仮初め。その肉体はありとあらゆる毒に耐え、同時に毒の塊でもある。自らの爪はおろか肌や体液さえをも猛毒として、王や貴族、将軍の命を閨(ねや)で音もなく奪い去る─── + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 恋人や婚約者といった関係を暗殺対象者と結ぶ事も多かった。つまり、成就しない「擬似的な幸せ」を自らの手で構築しながら自らの手で奪う、という行為を繰り返し続けたのである。 徐々に、彼女の精神は軋んでいった。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 最期は、手さえ触らせない彼女の振るまいを怪しんだ某軍の将軍に首を撥ねられたとも、暗殺者という正体を自ら明かして「殺してください」と将軍にせがんだとも─── あるいは、将軍がふと目を離した隙に何者かの手で斬殺されていた、とも。 + アンロック条件:「だから私は、私として此処で死ぬ」をクリアすると開放 触れた相手が死ぬか、生きるか。 それこそ彼女が最重要視するポイントである。 たとえばマスターが強力な毒耐性を有していた場合は、大変。静かに熱狂し、彼女は寄り添うだろう。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「すべて、すべて、貴方の御心のままに。 私はすべてを捧げます。この体も。この心も、すべて……」 Synthesis レベルアップ 「また、私は毒になる……」 霊基再臨 1 「あなたの御心のままに……私は、世界で最も強い毒になりますね。でも、あなたのことだけは、殺さない」 2 「触れる物、全て……触れた物、全て。みんな……みんな、殺しますね、マスター」 3 「あまり、見ないで下さい。素顔を見られるのには……それほど、慣れて、いないのです」 4 「私は花、あらゆる命を殺し尽くし、あなたの為だけに夜に咲く……毒の花」 Battle 開始 1 「すべて……すべて……主の御心のまま」 2 「私の体を捧げます。だから……お願い……死んでください」 スキル 1 「貴方は生きますか?」 2 「貴方も死ぬのでしょうね」 コマンドカード 1 「はい」 2 「承知」 3 「参ります」 宝具カード 「主命を受諾」 アタック 1 「痛みを」 2 「苦しみを」 3 「甘美を貴方に」 エクストラアタック 「ごめんなさい……殺します」 宝具 「熱く……熱く……蕩けるように……貴方の体と心を焼き尽くす。『 妄想毒身 (ザバーニーヤ)』……」 ダメージ 1 「きゃ! く……うぅ……くぅ……」 2 「あっ……」 戦闘不能 1 「これはきっと……報い……」 2 「これで……いいんです……」 勝利 1 「貴方も……違った」 2 「我がすべて……主のために」 My room 会話 1 「殺すことしか、できない私が、貴方のお役に立てるなら、こんなに嬉しいことはありません」 2 「お仕えいたします、マスター。貴方は我が主。私の、すべて」 3 「貴方に尽くします、最後まで。貴方が私を殺したとしても……私は……決して貴方を殺しません。殺したく……ない」 4 「あぁ、いけません。私に触れては」 5 「だめ……です。私に触れると、毒が……」 6 「ハサン・サッバーハ様がいらっしゃるのですね。共に戦えて、光栄至極。あぁ……」(呪腕のハサン、百貌のハサン 所属) 7 「アーチャー、アーラシュ。私に触れても、貴方は死なない……」(アーラシュ 所属) 好きなこと 「私の……好きなもの、ですか? えーと……小さな動物は、可愛くて、好きです。花も、蝶も。でも……触れたことは、ありません……」 嫌いなこと 「私が、嫌うのは……私自身、です」 聖杯について 「聖杯というものが、何なのか……私には、分かりません。でも、もしも、願いを叶えるというのなら、この体を……」 絆 Lv.1 「貴方は、私に触れても死なないのですね。不思議です……。肉体、体液、粘膜……私を構成するすべては、毒素であるというのに……」 Lv.2 「私に、触れてくれますか……マスター? 何かの間違いで、死んでしまうかもしれなくても」 Lv.3 「あっ……私に、触れてくれるのですか? ありがとう、ございます……マスター」 Lv.4 「すべて、すべて、殺してきました。でも、私は……殺したくないと、いつの日か、思うようになった。なってしまった」 Lv.5 「貴方に出会えて、よかった。私が触れても、死なない貴方。私に触れてくれる、貴方……。永久に、尽くします、マスター」 イベント開催中 「異常事態のようです、マスター。ご指示いただければ、いつでも、私は、貴方の敵を殺します」 誕生日 「私は、命を刈り取る者です……殺す者です。でも、今日という日を……貴方が生まれたことを、ただの娘のように喜びたい、と……そう、思うのです」 幕間の物語 [部分編集] + だから私は、私として此処で死ぬ だから私は、私として此処で死ぬ AP18 カルデアゲート 推奨Lv.60 絆P 1,230 EXP 31,380 QP 12,800 報酬 スキル強化『投擲(短刀)』→『毒の刃』 1-1 騎12 1/1 ワイバーンLv36(騎)HP20,109 ケンタウロスLv33(騎)HP19,570 翅刃虫Lv32(騎)HP21,660 ケンタウロスLv35(騎)HP26,924 翅刃虫Lv34(騎)HP26,786 ワイバーンLv38(騎)HP28,250 翅刃虫Lv35(騎)HP29,512 ワイバーンドレッドLv28(騎)HP46,393 ケンタウロスナイトLv30(騎)HP47,901 ワイバーンドレッドLv30(騎)HP57,918 ケンタウロスナイトLv34(騎)HP59,270 翅刃郡虫Lv25(騎)HP64,691 サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト1 強化クエスト 静謐のハサン AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 聖晶石 x1 / 宝具強化 1-1 槍4 弓3 1/3 スケルトンLv39(弓)HP22,500 スケルトンLv37(槍)HP14,300 スケルトンLv37(槍)HP14,300 2/3 スケルトンLv38(槍)HP29,630 スケルトンLv40(弓)HP32,630 3/3 スケルトンLv38(槍)HP35,630 スケルトンキングLv43(弓)HP108,990 1-2 槍2 弓4 1/3 スケルトンLv43(弓)HP25,540 スケルトンLv44(槍)HP28,520 スケルトンLv43(弓)HP25,540 2/3 スケルトンLv44(弓)HP33,690 スケルトンLv45(槍)HP39,360 3/3 アーラシュLv70(弓)HP146,688 1-3 槍3 弓1 1/2 スケルトンLv47(槍)HP35,814 スケルトンLv48(弓)HP40,555 スケルトンLv47(槍)HP35,814 2/2 ブリュンヒルデLv70(槍)HP237,811 備考 クエストクリアで宝具「妄想毒身」を強化 [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚(2016/7/25~) フレンドポイント召喚(2016/7/25~) その他 [部分編集] 2016/11/16のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 酒呑童子の相棒として出撃の機会が増えるといいなー。 - 名無しさん (2018-09-15 08 19 10) 今回の酒呑の強化もそうだけど、静謐本人でなくとも毒持ちに何かしら強化が来れば活躍しやすくなるってのはいいねえ - 名無しさん (2018-09-15 11 00 20) 酒呑か静謐のどちらか、もしくは両方のNP効率が上がれば一気に毒パの可能性が広がりそうなんだけどね〜 - 名無しさん (2018-12-29 23 21 23) この子の宝具の目線を合わせる仕様って殺エミヤのトドメにも分けてあげられなかったのだろうか - 名無しさん (2018-12-07 09 40 08) 静謐ちゃん温泉に入ってはいけない鯖No1では - 名無しさん (2019-01-04 15 31 30) 逆に考えるんだ。ぐだと一緒の場合、無条件で貸し切り……と - 名無しさん (2019-03-09 18 30 23) うちの単体殺枠はQにグリッター、Bに人理の紋章を刻印してLv.MAX凸レコードホルダー装備させた静謐ちゃん。フレのLv.100 - 名無しさん (2019-01-27 01 10 56) (続き)を目にしてから聖杯を使うか否か迷ってる。今は長く前衛に置く使い方はしてないんだが、流石にLv.100&フォウMAXは強かった・・・ - 名無しさん (2019-01-27 01 16 26) 粘膜接触の数倍ならそれだけ粘膜接触したということにならないかな?????(彼は狂っていた) - 名無しさん (2019-02-08 21 44 08) おじさんコード・・・もう刻印されてもいい・・・ - 名無しさん (2019-03-29 23 33 07) 静寂の舞踏の弱体成功率、中華の解析だと最大50%だんだけど、どっちが正しいんだ - 名無しさん (2019-06-28 01 43 07) 途中から書き換わってコピペミスな気がするし修正しといた - 名無しさん (2019-06-28 12 03 46) 毒とかのスリップダメージ系になにかしらのテコ入れほしいなあ。毒パ考えても結局普通に殴ったほうが早くて強いから工夫しがいがないのだ - 名無しさん (2019-07-19 19 03 23) あとは毒がめっちゃ効く高難易度とか欲しいよねぇ。 - 名無しさん (2019-07-19 20 54 25) 静寂の舞踏に通常攻撃時確率で毒を付与とかつかないかなぁ。 - 名無しさん (2019-07-24 20 25 37) 設定だけ見ると「毎ターン敵全体に毒状態を付与する状態を付与(3ターン)」とかでもいいくらいだな - 名無しさん (2020-01-20 10 39 22) 友軍にも掛かるじゃろ、設定遵守すると - 名無しさん (2020-01-20 11 10 59) 育ててみようと思ったけど、鎖と骨と塵かよ…… - 名無しさん (2019-08-09 15 48 35) 静謐ちゃんのイチャラブ本読んでて「マスターの子を孕んだとしても毒で赤ちゃん死んでそう」とか最低な事を考えてしまった事をここに懺悔します・・・ - 名無しさん (2019-11-15 03 05 38) ジョジョ的に、毒の中で生まれた生物は毒に免疫がつくんやで。ぐだ自体毒耐性持ちだしすんごい毒に強い子になりそう(妄想毒死 - 名無しさん (2020-01-19 20 59 00) ぐだの毒耐性はマシュ効果だから遺伝は…いやぐだマシュとぐだ静謐を組み合わせて(晩鐘が鳴り響く) - 名無しさん (2020-08-26 21 00 04) スキル3の弱体成功率上げて回数回避とか付けてくれたら充分使えそうなんだけどな - 名無しさん (2020-02-25 01 19 54) 回数回避是非ほしいよね。風除けの加護と同等とは言わない。2回でいいから。 - 名無しさん (2020-04-03 20 15 57) キュケオーンのコマンドカード早速つけたわ。毒パの活躍場所待ち - 名無しさん (2020-03-14 20 50 08) 攻撃受けた時に毒付与をつけてくれ - 名無しさん (2020-11-08 13 15 34) 山の翁を抜いたハサンの中でマスターのイラストが描かれた礼装と相性が1番良いのはこの子か。OC率アップと弱体付与成功率アップとか至れり尽くせりだ - 名無しさん (2020-12-05 13 21 22) 強化で宝具封印の基礎確率上げてくれんかな…… - 名無しさん (2020-12-07 22 54 41) 静寂の舞踏強化が現実的かね、一緒に敵全体に毒付与とか付きそう - 名無しさん (2020-12-08 00 24 43) 30アップは良いな。毒も含めて割と実用的な強化だ - 名無しさん (2021-04-26 21 16 42) たまに毒パで遊ぶので普通にうれしい強化 - 名無しさん (2021-04-26 21 28 27) 立ち絵に比べてバトルグラのこの違和感よ... - 名無しさん (2021-04-29 19 51 11) 腕を胸の前に回してるのが悪いのかな。つま先立ちをやめたせいで背も低くなったし、腕のせいでデブったように見える - 名無しさん (2021-04-30 13 44 15) FGOはバトルグラは、カード絵に倣うとか他ゲームのモーションに倣うとかでやってきているからね オリジナリティを開発側も捨てているからそういうのを練り込むスタッフも居ないんじゃないだろうか? - 名無しさん (2021-04-30 14 03 35) そんなに酷いのか、と思って見て来たけど普通に十分可愛いじゃん。周囲の意見に流されてないかい?だいじょぶ? - 名無しさん (2021-05-06 03 07 58) 霊衣の目がなんか怖い キマってるみたい - 名無しさん (2021-05-05 14 50 31) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3671.html
ペーパーマリオ スーパーシール 機種:3DS サウンドディレクター:松永政信 サウンド:倉田咲貴、村上聖、関河義人、馬場泰久、森下弘生、安達昌宣、櫨本浩、佐野朋子、村木康生、花岡宏晃、山田泰正 開発元:インテリジェントシステムズ、バンプール 発売元:任天堂 発売年:2012 概要 前作スーパーペーパーマリオから4年ぶりとなるペーパーマリオシリーズ第4作。 内容はなにかと批判されがちだがBGMは過去のシリーズ作と同様に評価が高い。 トランペットなどを用いたジャズ調の曲が多いのが特徴。 バンプールとの共作であり、サウンド制作にはインテリジェントシステムズの作曲家のほかに、バンプールの作曲家も参加している。 サントラは未発売だがやりこみ要素であるシール博物館をコンプリートするとサウンドテストが解禁される。 しかし中身は、その気になればいつでも聞けるステージ曲や一部イベント曲しか聞けず、肝心のボス戦の曲は一切聞くことができないという残念仕様となっている。 収録曲 サウンドテストで判明している曲以外は全て仮名 また作曲者も、上述の通り「サウンド」としてスタッフロールに書いてあるのみなので不明 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 仮名 シールフェスタ 仮名 どたばたどたばた どたばたイベント シールのルーシー ルーシーのテーマ たんていマリオ チュートリアル ラベルンタウン 仮名 ワールド1 仮名 あおいそら、しろいくも W1-1など 通常戦闘戦 仮名 シールショップ 仮名 モノなげや 仮名 シール博物館 仮名 下っぱとよばないで クリボーたち オレのもの クッパJr.のテーマ クッパJr.戦 仮名 ペパライズ 仮名 青色の魔法使い カメックのテーマ カメック戦 仮名 地下のテーマ 仮名 中ボス戦 仮名 クリボー砦 仮名 W1-6 KINPAKU ボスクリボー戦前 ボスクリボー戦 仮名 ワールド2 仮名 シンキロウの向こうに W2-1など くれないのつばさ パタパタ3人衆 スナコンべ跡 仮名 W2-3 カラカラオアシス 仮名 W2-4 ウルオイオアシス 仮名 W2-4 ボスサンボ戦 仮名 キラナミハーバー 仮名 ワールド3 仮名 どくどくのもり W3-1など マヨエルの森 仮名 W3-2 どくどくのもり(解決後) 仮名 ムーチョ de ムーチョ W3-10 ハナチャンちのデカツリー 仮名 W3-3 つかまりません ハナチャン逃走 おこってるんです ハナチャン激昂 ハナチャン戦 仮名 あいしゅうの波間 W3-12 ボスゲッソー戦 仮名優勢になると「地上BGM」に変化 2012年 144位 キラナミハーバーの危機 ボスプクプク戦前 ワールド4 仮名 スノーヒル 仮名 W4-1など アイスリバー 仮名 W4-2 YuReRu・ブランコ キャサリンイベント おそろしいやしき W4-3 テレサナイトフィーバー エグザイルテレサ戦 おそろしいやしき(解決後) 仮名 リフトでつれてって W4-5「アスレチックBGM」のアレンジ GO!GO!トロッコ W4-6「スライダー」のアレンジ ボススローマン戦 仮名 ワールド5 仮名 ジャングルジャングル W5-1など せまりくる巨大魚 W5-3 遺跡たんけん隊 W5-4 あついんです W5-5 ボスパックン戦 仮名 ワールド6 仮名 バトルシップ W6-2「飛行船BGM」のアレンジ かくせいの大魔王 クッパ戦前 クッパ戦1 仮名 クッパ戦2 仮名 クッパ復活後 ルーシーのシール 仮名 クッパ戦3 仮名 マリオキラ化後 第7回 744位2012年 64位マリオ 54位第2回ラストバトル 195位 エンディング 仮名 スタッフロール 仮名
https://w.atwiki.jp/tokaiindex/pages/356.html
アオキスーパー 概要 愛知県西部を中心に店舗を展開するスーパーマーケットチェーン。 1941年(昭和16年)に愛知県大治町に創業した青木商店を前身とする。 関連リンク 公式サイト アオキスーパー - Wikipedia
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1472.html
「スーパー隠大将軍、推参!」 【名前】 スーパー隠大将軍 【読み方】 すーぱーかくれだいしょうぐん 【声】 松本大 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第31話「見たか!!新将軍」 【分類】 巨大ロボット/三神将 【合体コード】 「翼合体」 【構成マシン】 ゴッドサルダーゴッドカークゴッドロウガンゴッドクマードゴッドガンマー聖忍獣ツバサマル 【必殺技】 鉄拳フライングフィニッシュ鉄拳フライングフィニッシュ・サルダースペシャル 【詳細】 隠大将軍と聖忍獣ツバサマルが翼合体した巨人。 隠大将軍の背中にツバサマルが合体し、戦闘時のスピードが2倍ぐらいになり空中を飛行できる能力を得た。 両目からの破壊光線の他。 空中での連続回し蹴り「フライングキック」を叩き込む。 第33話では右腕のない状態で合体、ゴッドサルダーが途中で合体している(止めの際、ゴッドサルダーは再度分離した)。 ツバサマルへの合体要請は単独でもでき、その際は技の宣言も行う。 必殺技は「鉄拳フライングフィニッシュ」。 状況に応じて強化技も使う時がある。 【余談】 声を演じる松本氏は『カクレンジャー』以後もスーパー戦隊シリーズに出演、数多くの怪人の声を演じている。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/993.html
スーパーパックマン 【すーぱーぱっくまん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1982年9月 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 巨大化できるパックマンゲームシステムは初代譲り鍵が異なった開く位置無名な続編 パックマンシリーズリンク 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1982年にナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)からアーケードでリリースされた、縦画面ドットイートアクション。日本においては初代『パックマン』に次ぐシリーズ2作目となる作品である(*1)。 1~2人交互プレイ可能、エンドレスループ制。 主なルール 使用コントローラーはレバー+1ボタン。レバーでパックマンの四方向移動、ボタンでスーパーエサ時のスピードアップボタン(下記)に使用する。 原則として初代パックマンと同じルールだが、ここでは初代との相違点を示す。 初代パックマンでいうところのエサがフルーツアイテムに置き換えられ、フルーツを全部取る事でそのステージはクリアとなる。 ステージ開始時では、フル-ツやパワーエサなどのアイテムの周りに「扉」がパックマンの侵入を拒むように囲まれており、この状態ではアイテムが取れない。フィールドの所々に設置されている「鍵」を入手すると、扉の一部が消滅しアイテム内に潜入できる仕掛けとなっている。 例えるならば、ドットイートが二重に仕掛けられているようなもので、このゲームの攻略の主な流れは「鍵入手で扉消滅⇒アイテム入手」という2回のステップを踏む事となる。 初期のステージの場合、鍵の近くのドアが開くが、後のステージになるほど遠くのドアが開くようになり、すんなりとフルーツを取る事ができなくなる。 初代と同効果のパワーエサ以外にも、パックマンが巨大化できる緑色の「スーパーエサ」が存在する。これを入手すれば一定時間無敵化の効果とパックマンの移動スピードが上がり、扉をぶち破りアイテム内に侵入する事が可能(鍵を入手する手間が省ける)。 但し、パワーエサの効果であるモンスターのイジケ化はスーパーエサには存在しない。しかし、パワーエサとスーパーエサを同時期に取得すれば、制限時間内は双方の効果を得る事は可能。 スーパーエサ効果時にボタンを押せば、移動スピードをさらに加速させる事が可能。なお、ボタン使用はこれ以外で使用する用途は無い。 初代パックマン同様、一定の数のフルーツ(ドット)を食べると、画面中央に「スター」というアイテムが出現する事がある。 スターの左右にはフルーツアイテム(エサ相当とは別物)がルーレット状に変化しており、双方のルーレットのフルーツが一致した状態でスターを取得すれば大当たりとして大量のスコアボーナスを得る事ができる。ハズレた場合も僅かなスコアはもらえる。 特定ステージをクリアすればボーナスステージに挑戦できる。このステージはモンスターが一切出現せず、一定時間内にフルーツを取った分のスコアが加算され、ステージ終了となる。 初代同様、残機制の戻り復活式を採用し、ゲームオーバー後のコンティニュー機能は存在しない。 評価点 巨大化する要素は好評。 前方のゴーストをすり抜けたり、鍵がかかった扉を破壊したり、加速するのは本作のアピールを生かした所だ。 パワーエサには無敵時間の延長の効果も持つ為、巨大化、ギリギリまで粘る、パワーエサで巨大化延長を繰り返す等することで、敵に追いかけられることなくスピーディにステージをクリアする事が出来る。 問題点 フルーツターゲットがエサになった事で違和感を感じてしまう。 また、この変更点によって食べるドットの数が少なくなってしまったので、ドットをバクバク食べるという爽快感は薄れてしまった。 大味なバランス どの扉を開けてどこのフルーツから食べるかといった戦略性が問われるが、巨大化してしまえば問答無用で全ての扉を壊せるので、スーパーエサをとって加速しながらフルーツとパワーエサをなぞるだけという展開に陥りやすく、バランスもへったくれもない状態となっている。 迷路が単調化してしまい、敵の性格や曲がり角や安全地帯を駆使して逃げるといったパックマンのキモとなる戦略性が損なわれてしまった。エサやワープトンネルも扉で囲まれているため、ひたすら鍵を食べなければ行動の自由度が限られてしまう。 全体的に迷路の曲がり角が少なく直線的なので袋小路に陥りやすいのも問題である。 初代同様迷路は一種類だけなので代わり映えしない。 効果音がうるさい。 ルーレットや扉を破壊した時の効果音が耳を傷つける原因になっている。 総評 基本的なシステムは前作を踏襲し、扉に囲まれたアイテムやスーパーエサなどの新要素が取り入れられ、初代とはまた違った攻略法を必要とする作品として登場。その完成度は決して低くはなく、前作プレイヤーの評判も悪くはなかった。 しかし悲しいかな、本作は初代に比べ圧倒的に知名度は低く、移植にもあまり恵まれていない。やはり、前作が世界的にヒットを果たした程の偉大なる存在だった影響で、どうも本作は地味な目で見られやすかった様だ。 家庭用移植 M5/ゲームパソコン版(1983年、ソード(ゲームパソコン版はタカラ)) ゲームタイトルは『パワーパック』。長らく唯一の単体移植で、橫画面となりハードスペックの関係上削られた要素もある。 アーケードアーカイブス版(Playstation4/Nintendo Switch 2022年1月6日配信 ハムスター) アーケード版の完全移植。上記のM5版以来の単体移植となった。 オムニバスソフト ナムコヒストリー Vol.3(Windows、1998年6月9日発売、ナムコ) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(Wii、2007年12月6日発売、バンダイナムコゲームス) ナムコミュージアム バーチャルアーケード(Xbox360、2009年11月5日発売、バンダイナムコゲームス) PAC-MAN MUSEUM+(Playstation4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam、2022年5月26日発売 バンダイナムコエンターテインメント) 余談 巨大化する要素は後のシリーズやパックマンが客演した作品などにも受け継がれている。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1116.html
【作品名】ザ・スーパー忍 【ジャンル】忍者ゲー 【先鋒】ハルクレス 【次鋒】メタモルフォーマー 【中堅】モンスターG 【副将】マスクド忍者 【大将】ジョー・ムサシ 【名前】ハルクレス 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マシンガンの連射と同威力の体当たり 廃車を投げて攻撃もできる、射程10m以上でマシンガンの連射並みの速度 【防御力】ジョーの攻撃に10発以上耐えられる 【素早さ】ジョーと同じ、動き回るジョーを狙って体当たりや廃車攻撃ができる反応 【名前】メタモルフォーマー 【属性】バットマン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マシンガンの連射と同威力の体当たり 【防御力】ジョーの攻撃に10発以上耐えられる 【素早さ】レーザー並みの速度で空中を飛行可能 動き回るジョーを狙って体当たりができる反応 【備考】お供のコウモリがルールに違反する 【名前】モンスターG 【属性】怪獣 【大きさ】8m程の恐竜型 【攻撃力】火炎:マシンガンの連射と同威力で、射程10m以上、レーザー並みの弾速 体当たりも同威力 【防御力】ジョーの攻撃に10発以上耐えられる 【素早さ】ジョーと同じ、動き回るジョーを狙って火炎ができる反応 【名前】マスクド忍者 【属性】ラスボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】髪:射程2m程でマシンガンの連射並みの威力 髪をブーメランのように飛ばして攻撃もできる その場合は射程10m以上でレーザー並みの弾速 【防御力】ジョーの攻撃に10発以上耐えられる 【素早さ】ジョーと同じ、動き回るジョーを狙って髪攻撃ができる反応 【名前】ジョー・ムサシ 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】手裏剣:90回投げられる、マシンガンの連射より速い弾速 刀と同じ威力 刀:武装した兵士を一撃で殺せる 【防御力】マシンガンの連射に10発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】5m上からのレーザーを撃たれてからギリギリ回避可能 移動速度はマシンガンの連射より速い、10m以上の跳躍が可能 参戦 vol.82 550 vol.113 59 :格無しさん:2014/01/12(日) 15 52 51.51 ID exBNL7ja ザ・スーパー忍考察 Nightmare Circus~北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝までは相手接近戦のみなのでレーザー速度遠距離攻撃ができるので有利 ドラゴンボールZ 悟空激闘伝からは相手も遠距離攻撃を持つようになり攻防で負けるので厳しい。この結果 ドラゴンボールZ 悟空激闘伝>ザ・スーパー忍>北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/1300.html
スーパー堤防 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 詳細はこちら - -
https://w.atwiki.jp/eiyudelta/pages/38.html
魔属性スーパーレア 美貌の腐蝕者 ベリアンテ HP 600 7900 攻撃 310 8900 防御 310 7900 血塗られた翼 ヴィヴィ HP 620 7800 攻撃 320 8850 防御 340 7950 呪いの王冠 ゲート HP 650 8100 攻撃 340 7900 防御 310 7800 美貌の腐蝕者 ベリアンテ 血塗られた翼 ヴィヴィ 呪いの王冠 ゲート | | | | | | | | |
https://w.atwiki.jp/bito/pages/173.html
ポセイドンと同じく40年後の未来によって生まれ変わったタトバコンボの三人で構成されたメダルビト。 タカ達曰く今までの体と比べ物にならないほど力が溢れてるほど満ちている。 人格は本来の3人と同じ。 スーパータカメダル スーパートラメダル スーパーバッタメダル
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5855.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 将棋 2 タイトル SUPER 将棋 2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-2B ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 アイマックス 発売日 1994-6-17 価格 9800円(税別) スーパー将棋 関連 SFC SUPER 将棋 SUPER 将棋 2 SUPER 将棋 3 駿河屋で購入 スーパーファミコン